Vollständige Genesung
Grad 5 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Vollständige Genesung (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (Diamantenstaub im Wert von mindestens 100 GM, die der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Barde, Kleriker, Druide
Du berührst eine Kreatur und erfüllst sie mit positiver Energie, um einen schwächenden Effekt aufzuheben. Du kannst die Erschöpfung des Ziels um eine Stufe senken oder einen der folgenden Effekte auf dem Ziel beenden:
• Einen Effekt, der das Ziel bezaubert oder versteinert.
• Einen Fluch, darunter auch die Einstimmung des
Ziels auf einen verfluchten magischen Gegenstand.
• Jegliche Verringerung der Attributswerte des Ziels.
• Einen Effekt, der das Trefferpunktemaximum des
Ziels verringert.