Wunden verursachen

Grad 1 · Nekromantiezauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Wunden verursachen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Kleriker

Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W10 nekrotischen Schaden.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W10.