Wunden verursachen
Grad 1 · Nekromantiezauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Wunden verursachen (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Kleriker
Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.