Wunden verursachen

Grad 1 · Nekromantiezauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Wunden verursachen (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Kleriker

Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.