Monster bezaubern

Grad 4 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
1 Stunde
Klassen
Barde, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, führt einen Weisheitsrettungswurf aus. Dabei ist sie im Vorteil, wenn du oder deine Verbündeten gegen sie kämpfen. Misslingt der Wurf, so ist das Ziel bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder deine Verbündeten ihm Schaden zufügen. Die bezauberte Kreatur ist dir freundlich gesinnt. Nach Ende des Zaubers weiß das Ziel, dass es von dir bezaubert wurde.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.