Monster festhalten

Grad 5 · Verzauberungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Monster festhalten (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
27 Meter
Komponenten
V, G, M (ein gerades Stück Eisen)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Wähle eine Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer gelähmt. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.