Monster festhalten

Grad 5 · Verzauberungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Monster festhalten (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
27 m
Komponenten
V, G, M (ein kleines, gerades Stück Eisen)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen oder es wird für die Wirkungsdauer gelähmt. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote. Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen weiteren Weisheitsrettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg endet die Wirkung des Zaubers auf das Ziel.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 6. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 5. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen sich im Abstand von bis zu neun Metern voneinander befinden, wenn du sie als Ziel wählst.