Spinnenklettern

Grad 2 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Spinnenklettern (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (etwas Pech und eine Spinne)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
Klassen
Zauberer, Hexenmeister, Magier

Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, erhält für die Wirkungsdauer die Fähigkeit, sich in alle Richtungen und mit freien Händen über senkrechte Oberflächen sowie an Decken zu bewegen. Außerdem erhält das Ziel eine Kletterbewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.