Trepar cual arácnido
Nivel 2 · Transmutación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Trepar cual arácnido (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (una gota de betún y una araña)
- Duración
- Concentración, hasta 1 horaConcentración
- Clases
- hechicero, brujo, mago
Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales, así como por techos. Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres. Además, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad.
A niveles superiores
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.