Sprung
Grad 1 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Springen (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (Hinterbein einer Heuschrecke)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
- Klassen
- Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier
Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer kann diese Kreatur in jedem ihrer Züge bis zu neun Meter weit springen, indem sie drei Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.