Abrir

Nivel 2 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Abrir (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
18 m
Componentes
V
Duración
Instantáneo
Clases
bardo, hechicero, mago

Elige un objeto que puedas ver dentro del alcance. Puede ser una puerta, una caja, un cofre, unas esposas, un candado o cualquier otro objeto que posea alguna manera mágica o mundana de impedir el acceso.

Un objetivo que esté cerrado mediante una cerradura normal o que esté atascado o atrancado se abre, desatasca o desatranca. Si el objeto tiene varios cerrojos, solo se desbloquea uno de ellos.

Si eliges un objetivo que esté cerrado mediante cerradura arcana, ese conjuro quedará anulado durante 10 minutos y durante ese tiempo el objeto se podrá abrir y cerrar con normalidad.

Cuando lanzas este conjuro, se escucha un fuerte golpe surgir del objeto, que es audible a una distancia de 90 m.