Scassinare
Livello 2 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Scassinare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V
- Durata
- Istantanea
- Classi
- bardo, stregone, mago
L'incantatore sceglie un oggetto entro gittata che è in grado di vedere. Può trattarsi di una porta, uno scrigno, un forziere, un paio di manette, un lucchetto o un altro oggetto dotato di un mezzo normale o magico per la chiusura.
Un bersaglio tenuto chiuso da una normale serratura, incastrato o sbarrato, cessa di essere tale. Se l'oggetto è protetto da più serrature, con questo incantesimo se ne sblocca soltanto una.
Se l'incantatore sceglie un bersaglio tenuto chiuso da serratura arcana, quell'incantesimo è soppresso per 10 minuti, nel corso dei quali l'oggetto può essere aperto e chiuso normalmente.
Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, si percepisce un forte rumore simile al bussare proveniente dall'oggetto bersaglio, udibile fino a una distanza di 90 metri.