Acelerar

Nivel 3 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Acelerar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
9 m
Componentes
V, S, M (una viruta de raíz de regaliz)
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
hechicero, mago

Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de +2 a su CA, tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza y consigue una segunda acción en cada uno de sus turnos. Solo puede utilizar esta acción para atacar (solo un ataque con arma), correr, destrabarse, esconderse o usar un objeto.

Cuando el conjuro termine, el objetivo no podrá moverse o realizar acciones hasta después de su siguiente turno, debido a una ola de somnolencia que lo afecta.