Curar

Nivel 6 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Curar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
18 m
Componentes
V, S
Duración
Instantáneo
Clases
clérigo, druida

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una oleada de energía positiva la recubre y hace que recupere 70 puntos de golpe. Este conjuro también pone fin a la ceguera, a la sordera y a cualquier enfermedad que afecte al objetivo. Este conjuro no afecta ni a autómatas ni a muertos vivientes.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, la cantidad de curación aumenta en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.