Inmovilizar monstruo
Nivel 5 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Inmovilizar monstruo (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 27 m
- Componentes
- V, S, M (un trozo de hierro pequeño y recto)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- bardo, hechicero, brujo, mago
Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta que termine el conjuro. Este conjuro no afecta a los muertos vivientes. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, las criaturas deben estar a 9 m o menos de todas las demás.