Llama permanente

Nivel 2 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Llama permanente (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (polvo de rubí con un valor de 50 po, que se consume como parte del conjuro)
Duración
Hasta que sea disipado
Clases
clérigo, mago

Una llama, con un brillo igual al de una antorcha, brota de un objeto que tocas. El efecto es el de una llama normal, pero no genera calor ni consume oxígeno. Una llama permanente se puede tapar u ocultar, pero no se puede apagar ni extinguir.