Llama permanente
Nivel 2 · Evocación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Llama permanente (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (polvo de rubí que valga al menos 50 po, que se consume como parte del conjuro)
- Duración
- Hasta que sea disipado
- Clases
- clérigo, druida, mago
Una llama surge de un objeto que toques. El efecto emite una luz brillante en un radio de 6 m y una luz tenue 6 m más allá. Parece una llama normal, pero no genera calor ni consume combustible. La llama se puede tapar u ocultar, pero no se puede apagar ni extinguir.