Mano de mago
Truco · Conjuración 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Mano de mago (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 9 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- 1 minuto
- Clases
- bardo, hechicero, brujo, mago
Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano permanecerá hasta que el conjuro termine o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Además, la mano desaparecerá si en algún momento está a más de 9 m de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.
Puedes emplear tu acción para controlar la mano y utilizarla para manipular un objeto, abrir una puerta o un recipiente que no estén cerrados con llave, sacar un objeto de un recipiente abierto o guardarlo en él, o verter el contenido de un vial. Cada vez que la uses, puedes mover la mano hasta 9 m.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni llevar más de 5 kg de peso.