Mano de mago

Truco · Conjuración 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Mano de mago (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
9 m
Componentes
V, S
Duración
1 minuto
Clases
bardo, hechicero, brujo, mago

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano permanecerá hasta que el conjuro termine o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Además, la mano desaparecerá si en algún momento está a más de 9 m de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.

Puedes emplear tu acción para controlar la mano y utilizarla para manipular un objeto, abrir una puerta o un recipiente que no estén cerrados con llave, sacar un objeto de un recipiente abierto o guardarlo en él, o verter el contenido de un vial. Cada vez que la uses, puedes mover la mano hasta 9 m.

La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni llevar más de 5 kg de peso.