Mano magica

Trucchetto · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Mano magica (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S
Durata
1 minuto
Classi
bardo, stregone, warlock, mago

Una mano spettrale fluttuante compare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finché non la congedi con un'azione. La mano svanisce se si trova a più di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia nuovamente l'incantesimo.

L'incantatore può utilizzare la sua azione per controllare la mano e usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. Ogni volta che la usa, può muovere la mano per un massimo di 9 metri.

La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg.