Mano magica
Trucchetto · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Mano magica (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 9 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- 1 minuto
- Classi
- bardo, stregone, warlock, mago
Una mano spettrale fluttuante compare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finché non la congedi con un'azione. La mano svanisce se si trova a più di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia nuovamente l'incantesimo.
L'incantatore può utilizzare la sua azione per controllare la mano e usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. Ogni volta che la usa, può muovere la mano per un massimo di 9 metri.
La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg.