Recluir

Nivel 7 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Recluir (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (un polvo de diamante, esmeralda, rubí y zafiro que valga al menos 5000 po y que se consume como parte del conjuro)
Duración
Hasta que sea disipado
Clases
mago

Mediante este conjuro, es posible ocultar a una criatura voluntaria o un objeto e impedir su detección hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y tocas al objetivo, este se vuelve invisible y no puede ser objetivo de conjuros de adivinación ni se puede percibir mediante sensores de escudriñamiento creados por conjuros de adivinación.

Si el objetivo es una criatura, caerá en un estado de animación suspendida: el tiempo dejará de pasar para ella y no envejecerá.

Puedes establecer una condición para que el conjuro termine antes de tiempo, que puede ser cualquier cosa que elijas, pero debe ocurrir o ser visible a 1,5 km o menos del objetivo. Por ejemplo, “cuando transcurran 1000 años” o “cuando se despierte la tarasca”. Este conjuro también termina si el objetivo recibe cualquier daño.