Celare
Livello 7 · Trasmutazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Celare (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M (un composto di polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro del valore di almeno 5.000 mo, che l'incantesimo consuma)
- Durata
- Finché non viene dissolto
- Classi
- mago
Questo incantesimo consente all'incantatore di nascondere una creatura consenziente o un oggetto dai tentativi di individuazione per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo e tocca il bersaglio, questo diventa invisibile e non può essere bersagliato da incantesimi di divinazione o percepito dai sensori di scrutamento creati da quegli incantesimi.
Se il bersaglio è una creatura, cade in uno stato di animazione sospesa: per lei, il tempo cessa di scorrere e non invecchia.
Per terminare prematuramente l'incantesimo, l'incantatore può stabilire una condizione, che può essere qualsiasi cosa a sua scelta che, tuttavia, debba verificarsi o essere visibile entro 1,5 km dal bersaglio. Per esempio, "dopo 1.000 anni" o "al risveglio del tarrasque". Questo incantesimo termina inoltre se il bersaglio subisce danni.