Shillelagh

Truco · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Shillelagh (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción adicional
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (muérdago, una hoja de trébol y un garrote o un bastón)
Duración
1 minuto
Clases
druida

La madera de un garrote o un bastón que sostengas se ve impregnada del poder de la naturaleza. Hasta que termine el conjuro, puedes usar tu aptitud mágica en lugar de tu Fuerza para las tiradas de ataque y de daño de tus ataques cuerpo a cuerpo usando esa arma y el dado de daño pasa a ser 1d8. El arma también se vuelve mágica si no lo es ya. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar o si sueltas el arma.