Disipar el bien y el mal
Nivel 5 · Abjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Disipar el bien y el mal (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S, M (plata y hierro en polvo)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- clérigo, paladín
Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Despido. Como acción de magia, haces objetivo a una criatura que puedas ver a 1,5 m o menos de ti que tenga uno de los tipos de criatura anteriores. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Carisma o será devuelto a su plano natal si no está allí ya. Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Páramo Sombrío, y los feéricos, a los Parajes Feéricos.
Romper encantamiento. Como acción de m agia, tocas a una criatura que tenga los estados de asustada o hechizada o esté poseída por una o más criaturas de los tipos anteriores. La criatura objetivo deja de estar poseída, asustada o hechizada por dichas criaturas.