Disipar el bien y el mal

Nivel 5 · Abjuración 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Disipar el bien y el mal (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S, M (agua bendita o plata y hierro en polvo)
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
clérigo, paladín

Una energía resplandeciente te rodea y te protege frente a feéricos, muertos vivientes y criaturas originarias de más allá del Plano Material. Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti.

Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.

Despido. Como tu acción, haces un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un celestial, un elemental, un feérico, un infernal o un muerto viviente a tu alcance. Si impacta, intentas devolver a la criatura a su plano natal. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Carisma o será devuelta a su plano natal (si no está allí ya). Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Páramo Sombrío, y los feéricos, a los Parajes Feéricos.

Romper encantamiento. Como tu acción, tocas a una criatura a tu alcance que esté asustada, hechizada o poseída por un celestial, un elemental, un feérico, un infernal o un muerto viviente y la criatura a la que toques dejará de estar asustada, hechizada o poseída.