Encontrar el camino

Nivel 6 · Adivinación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Encontrar el camino (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 minuto
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S, M (un juego de herramientas de adivinación, como cartas o runas, que valga al menos 100 po)
Duración
Concentración, hasta 1 díaConcentración
Clases
bardo, clérigo, druida

Percibes mágicamente el camino físico más corto hacia un lugar que nombres. Debes estar familiarizado con él, y el conjuro fallará si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza ambulante) o un destino inespecífico (como “la guarida de un dragón verde”).

Hasta que termine el conjuro y mientras estés en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás lo lejos que está y en qué dirección se halla. Cuando te topes con una encrucijada mientras vas al destino, identificarás qué camino es el más corto.