Encontrar el camino
Nivel 6 · Adivinación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Encontrar el camino (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 minuto
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S, M (un juego de herramientas de adivinación, como cartas o runas, que valga al menos 100 po)
- Duración
- Concentración, hasta 1 díaConcentración
- Clases
- bardo, clérigo, druida
Percibes mágicamente el camino físico más corto hacia un lugar que nombres. Debes estar familiarizado con él, y el conjuro fallará si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza ambulante) o un destino inespecífico (como “la guarida de un dragón verde”).
Hasta que termine el conjuro y mientras estés en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás lo lejos que está y en qué dirección se halla. Cuando te topes con una encrucijada mientras vas al destino, identificarás qué camino es el más corto.