Encontrar el camino
Nivel 6 · Adivinación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Encontrar el camino (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 minuto
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S, M (un juego de herramientas de adivinación, como huesos, palitos de marfil, cartas, dientes o runas grabadas, con un valor de 100 po y un objeto del sitio que quieres hallar)
- Duración
- Concentración, hasta 1 díaConcentración
- Clases
- bardo, clérigo, druida
Este conjuro te permite encontrar la ruta física más corta y directa a una ubicación fija y específica que conozcas y que esté en el mismo plano de existencia. Si nombras un destino en otro plano de existencia, uno que se mueva (como una fortaleza móvil) o uno que no sea específico (como “la guarida de un dragón verde”), el conjuro falla.
Hasta que termine el conjuro y mientras estés en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás lo lejos que está y en qué dirección se halla. Mientras viajes hacia allí, siempre que tengas que elegir entre varios caminos, sabrás automáticamente cuál es la ruta más corta y directa hasta el destino (aunque no necesariamente la más segura).