Marchitar

Nivel 4 · Nigromancia 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Marchitar (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
9 m
Componentes
V, S
Duración
Instantáneo
Clases
druida, hechicero, brujo, mago

Una criatura a la que puedas ver dentro del alcance deberá hacer una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 8d8 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Las criaturas de tipo “planta” fallan automáticamente la tirada.

Como alternativa, haz objetivo a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto. No hará una tirada de salvación: simplemente se marchitará y morirá.

A niveles superiores

El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.