Marchitar
Nivel 4 · Nigromancia 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Marchitar (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 9 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- Instantáneo
- Clases
- druida, hechicero, brujo, mago
Una criatura a la que puedas ver dentro del alcance deberá hacer una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 8d8 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Las criaturas de tipo “planta” fallan automáticamente la tirada.
Como alternativa, haz objetivo a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto. No hará una tirada de salvación: simplemente se marchitará y morirá.
A niveles superiores
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.