Flétrissement
Niveau 4 · Nécromancie 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Autre version des règles : Flétrissement (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- instantanée
- Classes
- Druide, Ensorceleur, Occultiste, Magicien
Une créature que vous voyez à portée effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 8d8 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une Plante rate automatiquement ce JS.
Au lieu de cela, vous pouvez cibler une plante non magique qui n’est pas une créature, comme un arbre ou un arbuste. Elle n’effectue pas de JS, mais se flétrit et meurt.
Aux niveaux supérieurs
Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.