Truco de la cuerda

Nivel 2 · Transmutación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Truco de la cuerda (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (un trozo de cuerda)
Duración
1 hora
Clases
mago

Tocas una cuerda, lo que hace que uno de sus extremos flote hacia arriba hasta que la cuerda se ponga perpendicular al suelo o toque un techo. En el extremo superior de la cuerda se abre un portal invisible de 0,9 m por 1,5 m, el cual conduce a un espacio extradimensional que dura hasta que el conjuro termine. Este espacio puede alcanzarse trepando por la cuerda, que puede recogerse o soltarse desde el interior.

En el espacio caben hasta ocho criaturas Medianas o más pequeñas. Los ataques, conjuros y otros efectos no pueden cruzar el espacio en ningún sentido, pero las criaturas que están dentro pueden ver a través del portal. Todo lo que esté dentro del espacio caerá fuera cuando el conjuro termine.