Cécité/surdité

Niveau 2 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Cécité/surdité (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V
Durée
1 minute
Classes
Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien

Vous pouvez aveugler ou assourdir un adversaire. Choisissez une créature que vous voyez à portée, qui effectue aussitôt un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, la cible est aveuglée ou assourdie (à votre convenance) pour toute la durée. À la fin de chacun de ses tours, la cible peut réitérer le jet de sauvegarde de Constitution. En cas de réussite, le sort prend fin.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau d’emplacement au-delà du 2e.