Chaîne d’éclairs

Niveau 6 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Chaîne d’éclairs (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
45 m
Composantes
V, S, M (un peu de fourrure ; un morceau d’ambre, de verre ou une tige de cristal ; et trois épingles en argent)
Durée
instantanée
Classes
Ensorceleur, Magicien

Vous créez un trait de foudre qui fuse vers la cible de votre choix parmi celles que vous voyez à portée. Trois éclairs jaillissent alors de cette cible vers un maximum de trois autres cibles distantes de 9 m ou moins de la première. Toutes ces cibles peuvent être des créatures ou des objets, et ne peuvent être ciblées par plus d’un éclair.

Chaque cible effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 10d8 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, un éclair supplémentaire jaillit de la première cible vers une autre par niveau d’emplacement au-delà du 6e.