Catena di fulmini

Livello 6 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Catena di fulmini (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M (un ciuffo di pelliccia; un frammento d'ambra, di vetro o di una verga di cristallo e tre spilli d'argento)
Durata
Istantanea
Classi
stregone, mago

L'incantatore crea un fulmine scagliandolo verso un bersaglio di sua scelta entro gittata e che è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti, che possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini.

Un bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Ai livelli superiori

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, un fulmine aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 6° sfreccia dal primo bersaglio colpendone un altro.