Danse irrésistible
Niveau 6 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Danse irrésistible (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Barde, Magicien
Choisissez une créature que vous voyez à portée. La cible entame une danse grotesque sur place : elle tente des claquettes et enchaîne les cabrioles plus ou moins rythmées pour toute la durée. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre ce sort.
Une créature qui danse ainsi doit consacrer tout son déplacement à danser sans quitter son espace, et elle est désavantagée aux jets de sauvegarde de Dextérité et aux jets d’attaque. Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures sont avantagées à leurs jets d’attaque contre elle. Au prix d’une action, une créature dansante peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse pour reprendre le contrôle de soi. En cas de réussite, le sort prend fin.