Danse irrésistible

Niveau 6 · Enchantement 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Danse irrésistible (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action
Portée
9 m
Composantes
V
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Barde, Magicien

Choisissez une créature que vous voyez à portée ; elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, la cible entame une danse grotesque sur place en y consacrant tout son déplacement jusqu’à la fin de son tour suivant.

En cas d’échec, la cible subit l’état Charmé pour toute la durée. Ainsi Charmée, la cible danse grotesquement en y consacrant tout son déplacement sans quitter son espace, et elle a le Désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité et aux jets d’attaque, tandis que les autres créatures ont l’Avantage aux jets d’attaque contre elle. À chacun de ses tours, la cible peut consacrer une action à tenter de retrouver ses esprits et réitérer le JS ; elle met fin au sort sur elle-même en cas de réussite.