Flétrissement
Niveau 4 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Flétrissement (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- instantanée
- Classes
- Druide, Ensorceleur, Occultiste, Magicien
Des énergies nécromantiques déferlent sur la créature de votre choix parmi celles que vous voyez à portée et siphonnent son eau et sa vitalité. La cible effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 8d8 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants et les artificiels.
Si vous ciblez une créature de type plante ou une plante magique, elle effectue le jet de sauvegarde avec le désavantage et le sort lui inflige les dégâts maximaux.
Si vous ciblez une plante non-magique qui n’est pas une créature, comme un arbre ou un arbuste, elle n’effectue pas de jet de sauvegarde ; elle se flétrit et meurt.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 5e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.