Fracassement

Niveau 2 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Fracassement (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (un éclat de mica)
Durée
instantanée
Classes
Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Un vacarme aussi soudain que pénible se produit en un point que vous choisissez à portée. Chaque créature prise dans une sphère de 3 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 3d8 dégâts de tonnerre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une créature faite de matière non organique (pierre, cristal, métal ou autre) est désavantagée à ce JS.

Un objet non magique qui n’est porté par personne subit lui aussi les dégâts s’il est dans la zone d’effet du sort.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.