Fracassement

Niveau 2 · Évocation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Fracassement (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (un fragment de mica)
Durée
instantanée
Classes
Barde, Ensorceleur, Magicien

Un vacarme éclate en un point que vous choisissez à portée. Chaque créature prise dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 3d8 dégâts de tonnerre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Un Artificiel a le Désavantage à ce JS.

Un objet non magique qui n’est porté par personne subit lui aussi les dégâts s’il est dans la zone d’effet du sort.

Aux niveaux supérieurs

Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.