Image majeure
Niveau 3 · Illusion 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Image majeure (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de laine brute)
- Durée
- concentration, jusqu’à 10 minutesConcentration
- Classes
- Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien
Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou autre phénomène visible dont la taille ne dépasse pas celle d’un cube de 6 m d’arête. L’image apparaît en un endroit que vous voyez à portée et persiste pour toute la durée. Elle semble parfaitement réelle, avec les sons, les odeurs et la température attendus. Vous ne pouvez pas créer de températures capables d’infliger des dégâts ou de bruits si forts qu’ils infligent des dégâts de tonnerre ou peuvent assourdir, pas plus qu’une odeur à donner la nausée (comme la puanteur des troglodytes).
Tant que vous restez à portée de l’illusion, vous pouvez consacrer votre action à déplacer l’image vers un autre point à portée du sort. Lors de ce déplacement, vous pouvez modifier l’aspect de l’image afin que ses mouvements paraissent naturels. Exemple : si vous créez l’image d’une créature que vous faites déplacer, vous pouvez faire en sorte qu’elle donne l’impression de marcher. De même, vous pouvez lui faire produire des sons à votre guise et même la faire participer à une conversation.
Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui consacre son action à examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit au travers et ne perçoit que de manière amoindrie les propriétés sensorielles produites par l’image.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, le sort persiste jusqu’à dissipation, sans requérir votre concentration.