Lumière
Sort mineur · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Lumière (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- contact
- Composantes
- V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)
- Durée
- 1 heure
- Classes
- Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien
Vous touchez un objet dont aucune dimension ne dépasse 3 m. Jusqu’à la fin du sort, l’objet produit une lumière vive sur un rayon de 6 m et une lumière faible sur 6 m de plus. La lumière peut présenter les teintes de votre choix. Recouvrir intégralement l’objet d’une surface opaque bloque la lumière. Le sort prend fin si vous le relancez ou le révoquez au prix d’une action.
Si vous ciblez un objet porté par une créature hostile, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort.