Luce

Trucchetto · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)

Altra versione delle regole: Luce (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, M (una lucciola o del muschio fosforescente)
Durata
1 ora
Classi
bardo, chierico, stregone, mago

L'incantatore tocca un oggetto del volume di non più di 3 metri. Finché l'incantesimo non termina, l'oggetto proietta luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore che desideri. Coprire completamente l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o lo interrompe con un'azione.

Se l'incantatore bersaglia un oggetto impugnato o posseduto da una creatura ostile, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza per evitare l'incantesimo.