Marque du chasseur

Niveau 1 · Divination 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Marque du chasseur (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action bonus
Portée
27 m
Composantes
V
Durée
concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
Classes
Rôdeur

Vous choisissez une créature que vous voyez à portée, que vous désignez mystiquement comme votre proie. Jusqu’à la fin du sort, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires à la cible chaque fois que vous la touchez avec une attaque d’arme et vous avez l’avantage à vos tests de Sagesse (Survie) et de Sagesse (Perception) visant à la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez, par une action bonus à l’un de vos tours suivants, marquer une nouvelle créature.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e ou 4e niveau, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort pendant un maximum de 8 heures. Avec un emplacement de sort du 5e niveau ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort pendant un maximum de 24 heures.