Marca del cazador
Nivel 1 · Adivinación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Marca del cazador (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción adicional
- Alcance
- 27 m
- Componentes
- V
- Duración
- Concentración, hasta 1 horaConcentración
- Clases
- explorador
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas místicamente como tu presa. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño adicional al objetivo siempre que le impactes con un ataque con arma y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para encontrarlo. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que el conjuro termine, puedes usar una acción adicional en uno de tus siguientes turnos para marcar a una nueva criatura.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta 8 horas. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta 24 horas.