Mauvais œil
Niveau 6 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Mauvais œil (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien
Pour toute la durée du sort, vos yeux d’un noir d’encre sont imprégnés d’un pouvoir effroyable. Une créature que vous choisissez parmi celles que vous voyez dans un rayon de 18 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour ne pas être affectée par l’un des effets suivants de votre choix, pour toute la durée. À chacun de vos tours jusqu’à la fin du sort, vous pouvez consacrer votre action à cibler une autre créature, sans toutefois pouvoir choisir une créature qui a réussi son jet de sauvegarde contre cette incantation de mauvais œil.
Endormie. La cible tombe inconsciente. Elle reprend conscience si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer.
Nauséeuse. La cible est désavantagée aux jets d’attaque et tests de caractéristique. À la fin de chacun de ses tours, elle peut réitérer le jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, l’effet prend fin.
Paniquée. La cible est effrayée par vous. Ainsi effrayée, la créature doit à chacun de ses tours entreprendre l’action Foncer et s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr, sauf si elle n’a nulle part où aller. Si la cible atteint un endroit distant de plus de 18 m de vous d’où elle ne vous voit plus, cet effet prend fin.