Invocation de fée

Niveau 6 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Invocation de fée (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 minute
Portée
27 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
Classes
Druide, Occultiste

Vous convoquez une créature féerique d’un facteur de puissance de 6 ou moins, ou un esprit féerique qui prend la forme d’une bête d’un facteur de puissance de 6 ou moins. La créature se présente dans un espace inoccupé que vous voyez à portée. La créature féerique disparaît quand elle tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.

Elle est amicale envers vous et vos compagnons pour toute la durée. Jouez l’initiative pour la créature, qui jouera donc ses propres tours. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part), tant qu’elles ne vont pas à l’encontre de son alignement. Si vous ne lui ordonnez rien, elle se défend contre les créatures hostiles, mais n’entreprend par ailleurs pas d’action.

Si votre concentration est rompue, la fée ne disparaît pas. En revanche, vous en perdez le contrôle, elle devient hostile envers vous et vos compagnons, et susceptible de vous attaquer. Vous ne pouvez révoquer une fée que vous ne contrôlez plus, qui disparaît 1 heure après avoir été convoquée.

Le MJ dispose du profil de la fée.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, le facteur de puissance de la fée augmente de 1 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.