Quête

Niveau 5 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Quête (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 minute
Portée
18 m
Composantes
V
Durée
30 jours
Classes
Barde, Clerc, Druide, Paladin, Magicien

Vous intimez un ordre magique à une créature que vous voyez à portée, pour la contraindre à accomplir une tâche ou l’empêcher d’accomplir certains actes que vous statuez. Si la créature vous comprend, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être charmée par vous pour toute la durée. Tant que la créature est charmée par vous, elle subit 5d10 dégâts psychiques quand elle se conduit directement à l’encontre de vos instructions, mais jamais plus d’une fois par jour. Une créature qui ne peut pas vous comprendre n’est pas affectée par le sort.

Vous pouvez donner n’importe quel ordre, en dehors d’une tâche dont l’issue serait forcément fatale à la cible. Si l’instruction intimée est suicidaire, le sort prend fin.

Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort au prix d’une action qui le révoque. Les sorts délivrance des malédictions, restauration suprême et souhait y mettent également fin.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e ou 8e niveau, la durée est de 1 an. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 9e niveau, le sort persiste jusqu’à ce que l’un des sorts mentionnés ci-dessus y mette un terme.