Passe-muraille

Niveau 5 · Transmutation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Passe-muraille (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S, M (une pincée de graines de sésame)
Durée
1 heure
Classes
Magicien

Un passage se forme en un point que vous voyez de votre choix, sur une surface de bois, de plâtre ou de pierre (comme un mur, un plafond ou un sol) à portée, et persiste pour toute la durée. Vous choisissez les dimensions de l’ouverture : jusqu’à 1,50 m de large, 2,40 m de haut et 6 m de profondeur. Le passage n’engendre aucune instabilité dans la structure qui l’entoure.

Lorsque le passage disparaît, tous les objets et créatures qui s’y trouvent encore sont éjectés sans heurt dans les espaces inoccupés les plus proches de la surface affectée.