Résurrection

Niveau 7 · Nécromancie 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Résurrection (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impression de cartes avec une clé. En savoir plus

Temps d’incantation
1 heure
Portée
contact
Composantes
V, S, M (un diamant d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
Durée
instantanée
Classes
Barde, Clerc

Vous touchez une créature morte depuis un maximum d’un siècle, qui n’a pas succombé à la vieillesse et n’est pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible revient à la vie avec tous ses points de vie.

Ce sort neutralise tous les poisons et soigne toutes les maladies normales qui affectaient la créature au moment de mourir. En revanche, il n’élimine pas les maladies magiques, les malédictions et autres effets comparables ; si ceux-ci ne sont pas éliminés au préalable, ils affectent de nouveau la cible quand celle-ci revient à la vie.

Ce sort referme toutes les blessures mortelles et restaure l’anatomie manquante.

Revenir d’entre les morts demeure une épreuve. La cible subit un malus de –4 à tous ses jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de caractéristique. Chaque fois qu’elle termine un repos long, ce malus diminue de 1, jusqu’à ce qu’il disparaisse.

Lancer ce sort pour ramener à la vie une créature morte depuis un an ou plus est aussi éreintant pour vous. Tant que vous n’avez pas terminé de repos long, vous ne pouvez plus lancer de sort et tous vos jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de caractéristique se font avec le désavantage.