Sphère de feu

Niveau 2 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Sphère de feu (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (un peu de suif et de poudre de fer, une pincée de soufre)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Druide, Magicien

Une sphère de flammes de 1,50 m de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix à portée et persiste pour toute la durée. Toute créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la sphère effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Par une action bonus, vous pouvez déplacer la sphère d’un maximum de 9 m. Si vous lui faites heurter une créature de plein fouet, celle-ci effectue un jet de sauvegarde contre les dégâts de la sphère, puis la sphère cesse de se déplacer pour ce tour.

Lorsque vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles dont la hauteur ne dépasse pas 1,50 m et des fosses d’une largeur maximale de 3 m. La sphère embrase les objets inflammables qui ne sont portés par personne, produit une lumière vive sur un rayon de 6 m et une lumière faible sur 6 m de plus.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.