Arme spirituelle

Niveau 2 · Évocation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Autre version des règles : Arme spirituelle (5e, 2014, SRD 5.1)

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Temps d’incantation
action Bonus
Portée
18 m
Composantes
V, S
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Clerc

Vous créez une arme spectrale et flottante à l’image de l’arme de votre choix, qui persiste pour toute la durée. L’arme apparaît à portée dans l’espace de votre choix et vous pouvez aussitôt effectuer une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’arme. Si l’attaque touche, la cible subit des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d’incantation.

Par une action Bonus à chaque tour consécutif, vous pouvez déplacer l’arme d’un maximum de 6 m et répéter l’attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’arme.

Aux niveaux supérieurs

Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.