Arme magique
Niveau 2 · Transmutation 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Autre version des règles : Arme magique (5e, 2014, SRD 5.1)
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- Temps d’incantation
- action Bonus
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
- Classes
- Paladin, Rôdeur, Ensorceleur, Magicien
Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.
Aux niveaux supérieurs
Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.