Arma spirituale
Livello 2 · Invocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Arma spirituale (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più
- Tempo di lancio
- 1 azione bonus
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- 1 minuto
- Classi
- chierico
L'incantatore crea entro gittata un'arma fluttuante spettrale che permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non lo lancia di nuovo. Puoi effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall'arma. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore.
Come azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa.
L'arma può assumere la forma che l'incantatore preferisce. I chierici di una divinità associata a un tipo particolare di arma (come per esempio St. Cuthbert, noto per la sua mazza, o Thor per il suo martello) con questo incantesimo creeranno delle armi somiglianti a quelle della loro divinità.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 2°.